Loje bordi me nje buton qe te meson matematiken, logjiken, kulturen e sjelljes dhe zhvillon aftesine komunikuese dhe per te negociuar me te tjeret. Loja eshte menduar per nje shoqeri deri ne 4 persona nga mosha 4 vjec.
Seti i shfaqjes perfshin:
Fushe plastike loje me nje kub te integruar.
16 zare me 4 ngjyra.
Rregullat e lojes qe duhet te ndiqen me perpikmeri.
Rregullat e lojes:
Cdo lojtar duhet te
zgjedhe ngjyren e zareve te tij dhe t'i vendose ato ne nje rresht ne fushen
e lojes me ngjyren perkatese.
Nga ana tjeter, secili prej lojtareve shtyp nje buton plastik transparent ne qender te fushes se lojes, nen te cilin ka nje
kub.
Nese lojtari rrokullis 6 - ai merr te drejten per te levizur pjesen
e tij ne pozicionin e fillimit (qeliza e shenuar ne fushen e lojes) dhe perseri
rrotullon dhe leviz pjesen e tij me numrin e duhur te hapave.
Sa
here qe nje lojtar rrotullon nje 6, ai mund te levize pjesen e tij "te lojes"
me numrin perkates te hapave ose te zhvendose nje pjese tjeter te lojes se tij
ne pozicionin e fillimit dhe gjithashtu merr te drejten per nje levizje me
shume.
Te gjitha levizjet behen vetem ne drejtim te
akrepave te ores.
Nese nje lojtar zhvendos pjesen e tij ne pozicionin e zene
nga kundershtari, atehere ai ka te drejte ta ktheje kete pjese te kundershtarit
ne pozicionin e fillimit ne zonen e tij.
Pasi lojtari ka levizur te gjitha zaret e
tij ne te gjithe fushen e lojes, ai duhet te marre pozicion ne fushen e lojes dhe te shenohet me shigjeta.
Lojtari mund te levize
pjeset ne pozicionet e mbarimit vetem duke hedhur numrin e sakte te nevojshem per
te levizur mbi to.
Pasi pjeset te jene ne pozicionet e mbarimit, lojtari
tjeter nuk mund t'i levize ato ne fillim.
Fitues eshte lojtari, zaret e te cilit jane te
paret qe arrijne ne pozicionet e perfundimit.
Bëhuni gati për një mbrëmje argëtuese me kafshët e bukura të HATCHIMALS!